Linebet-এর সাধারণ বেটিং নিয়ম
মৌলিক সংজ্ঞা
স্পোর্টস বেটিং। এটি এক বা একাধিক ক্রীড়া ইভেন্টের ফলাফল, অথবা এই ধরনের ইভেন্ট বা ক্রীড়া প্রতিযোগিতার অংশ হিসেবে সংঘটিত বা এর কাঠামোর মধ্যে থাকা এমন তথ্য বা পরিস্থিতির ফলাফল সম্পর্কে পূর্বাভাসের প্রতিযোগিতা, যা Linebet আগে থেকে নির্ধারণ করেছে।
নির্বাচন। এটি স্পোর্টস বেটের অন্তর্ভুক্ত প্রতিটি পূর্বাভাসকে বোঝায়। একক বেটের ক্ষেত্রে এতে কেবল একটি নির্বাচন থাকে। কম্বাইন্ড বা সিস্টেম বেটে একাধিক নির্বাচন থাকে।
ক্রীড়া ইভেন্ট। এটি এমন একটি ক্রীড়া ইভেন্ট যা কোনো ক্রীড়া প্রতিযোগিতার কাঠামোর মধ্যে বা এর বাইরে অনুষ্ঠিত হয়, যার আয়োজন Linebet থেকে স্বাধীন ব্যক্তি, সমিতি বা প্রতিষ্ঠানের দায়িত্বে থাকে এবং যার ফলাফল অনিশ্চিত ও ওয়েবসাইট এবং অংশগ্রহণকারীদের নিয়ন্ত্রণের বাইরে থাকে।
কোটা বা বেটিং কো-এফিশিয়েন্ট। এটি এমন একটি সংখ্যা যা জয়ী বেটের ক্ষেত্রে প্রদানযোগ্য অর্থের পরিমাণ নির্ধারণ করে, যখন এটি বেট করা অর্থের সঙ্গে গুণ করা হয়। বিশেষভাবে অন্যথা নির্ধারিত না থাকলে, অডসের মধ্যে জয়ী বেটের ক্ষেত্রে বেটকারী কর্তৃক প্রাথমিকভাবে প্রদান করা অর্থ ফেরতের পরিমাণও অন্তর্ভুক্ত থাকে।
স্থগিত ইভেন্ট। এমন একটি ক্রীড়া ইভেন্ট যা শুরু হওয়ার পর নির্ধারিত সমাপ্তির আগে বন্ধ হয়ে গেছে।
পিছিয়ে দেওয়া ইভেন্ট। এমন একটি ক্রীড়া ইভেন্ট যা নির্ধারিত সময়ে শুরু হয় না।
বাতিল করা ইভেন্ট। এই নিয়মগুলোর উদ্দেশ্যে, এমন একটি ইভেন্ট যা অনুষ্ঠিত হয়নি বা বাতিল করা হয়েছে।
বেট: একটি চুক্তির ভিত্তিতে, সম্ভাব্য জয়ের জন্য কোনো খেলোয়াড় কর্তৃক বেটিং কোম্পানিতে অর্থ স্থানান্তর; এই চুক্তির বাস্তবায়ন এমন একটি ইভেন্টের ওপর নির্ভর করে যার ফলাফল এখনও নির্ধারিত হয়নি। বেটিং কোম্পানি কর্তৃক প্রদত্ত জয়ের অডসসহ ইভেন্ট এবং তাদের ফলাফলের তালিকার ওপর বেট গ্রহণ করা হয়।
ফলাফল হলো এমন কোনো ইভেন্টের পরিণতি যার ওপর বেট করা যায়; ফলাফল Line-এ একটি পৃথক বিকল্প হিসেবে প্রকাশ করা হয়।
অডস: কোনো ক্রীড়া ইভেন্টের নির্দিষ্ট ফলাফলের সম্ভাবনা প্রকাশকারী সংখ্যাগত সূচক। এই মানটি Line-এ প্রতিটি ফলাফলের জন্য নির্ধারিত থাকে এবং বেটের জয়ের পরিমাণ গণনা করতে ব্যবহৃত হয়।
Line: ইভেন্ট এবং তাদের ফলাফলের একটি তালিকা, যেখানে জয়ের অডস এবং বেটিং কোম্পানি কর্তৃক প্রস্তাবিত সর্বোচ্চ বেটের সীমাও অন্তর্ভুক্ত থাকে।
বেটের সমতা
সিঙ্গেল বেট
একটি সিঙ্গেল বেটে কোনো ক্রীড়া ইভেন্টের জন্য একটি নির্বাচন বা পূর্বাভাস (বিজয়ী, সঠিক ফলাফল ইত্যাদি) থাকে। বেটটি সঠিক হলে, খেলোয়াড় বেট করার সময়কার বর্তমান অডসের সঙ্গে বেটের পরিমাণ গুণ করলে যে পরিমাণ পাওয়া যায়, তার সমান পুরস্কার পান।
মাল্টি বেট
একটি মাল্টি বা কম্বিনেশন বেটে একাধিক সিঙ্গেল বেটের নির্বাচন থাকে, যাদের অডস পরস্পরের সঙ্গে গুণ করে মোট অডস নির্ধারণ করা হয়। খেলোয়াড় সব নির্বাচন সঠিকভাবে মিলিয়ে ফেললে, বেট করার সময় নির্ধারিত মোট অডসের সঙ্গে বেট করা অর্থ গুণ করলে যে পরিমাণ পাওয়া যায়, তার সমান পুরস্কার পান।
কোনো একটি নির্বাচন হারলে খেলোয়াড় বেটটি হারান।
কম্বাইন্ড বেটের বাতিল হওয়া নির্বাচনগুলোকে 1.00 অডসে জয়ী হিসেবে গণ্য করা হয়। মাল্টি বেটের অন্তর্ভুক্ত কোনো নির্বাচন বাতিল হলে, উপরের নির্দেশনা অনুযায়ী বাতিল হওয়া নির্বাচনের নতুন অডসের ভিত্তিতে মোট অডস পুনরায় সমন্বয় করা হয়।
মাল্টি বেটের অন্তর্ভুক্ত নির্বাচনগুলো অবশ্যই একে অপরের থেকে স্বাধীন হতে হবে, অর্থাৎ একটি নির্বাচনের ফলাফল যেন মাল্টি বেটের অন্য নির্বাচনের ফলাফলকে প্রভাবিত করতে না পারে। উদাহরণস্বরূপ, একই ফুটবল ম্যাচের সঙ্গে সম্পর্কিত নির্বাচনগুলো একত্রিত করা সম্ভব নয়।
সিস্টেম বেট
সিস্টেম বেট খেলোয়াড়কে একই সময়ে একাধিক কম্বিনেশন বেটে বেট করার সুযোগ দেয়। এটি পার্লে বেটের একটি জটিল সংস্করণ।
সিস্টেম বেট P/N অনুপাত অনুসরণ করে, যেখানে “P” হলো প্রতিটি পার্লেতে নির্বাচনের সংখ্যা এবং “N” হলো মোট পৃথক নির্বাচনের সংখ্যা।
উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা 4টি পৃথক নির্বাচন (A, B, C, D) দিয়ে শুরু করি, তাহলে “N” হবে 4। সিস্টেম বেটের প্রতিটি পার্লে বেটে কতটি নির্বাচন থাকবে তার ওপর নির্ভর করে “P” 2 (2/4 সিস্টেম, যার ফলে 6টি পার্লে বেট হয়; AB, AC, AD, BC, BD, CD) অথবা 3 (3/4 সিস্টেম, যার ফলে 4টি পার্লে বেট হয়: ABC, ABD, ACD, BCD) হতে পারে।
সিস্টেম বেটে জয়ের পরিমাণ সিস্টেম বেটের অন্তর্ভুক্ত প্রতিটি জয়ী অ্যাকুমুলেটর বেটের জয়ের পরিমাণের সমষ্টির সমান। এই জয়গুলোর প্রতিটি আবার সংশ্লিষ্ট কম্বিনেশন বেটের মোট বেটের পরিমাণ এবং খেলোয়াড়ের নির্বাচিত ইউনিট বেটের পরিমাণের গুণফলের সমান।
সিস্টেম বেটের অন্তর্ভুক্ত নির্বাচনগুলো অবশ্যই একে অপরের থেকে স্বাধীন হতে হবে, অর্থাৎ একটি নির্বাচনের ফলাফল যেন সিস্টেম বেটের অন্য নির্বাচনের ফলাফলকে প্রভাবিত করতে না পারে। উদাহরণস্বরূপ, সিস্টেম বেটে একই ফুটবল ম্যাচের সঙ্গে সম্পর্কিত নির্বাচনগুলো একত্রিত করা সম্ভব নয়।
বেটিং নীতি
বর্তমান দিনের Line-এ নির্দিষ্ট ইভেন্টগুলোর প্যারামিটার ও কো-এফিশিয়েন্টের মান যেকোনো বেটের পরে পরিবর্তিত হতে পারে, তবে বেট করার আগের শর্তগুলো একই থাকে, Line-এ প্রযুক্তিগত এবং সুস্পষ্ট ত্রুটির ক্ষেত্রে ব্যতিক্রম।
কোম্পানি কর্তৃক নিশ্চিত ও নিবন্ধিত পরিমাণটিই বেটের পরিমাণ হিসেবে গ্রহণ করা হয়।
বেটের জন্য সম্পূর্ণ দায়িত্ব ব্যবহারকারীর। একবার বেট করা এবং তার গ্রহণযোগ্যতা নিশ্চিত হওয়ার পর ব্যবহারকারী সেটি পরিবর্তন বা বাতিল করতে পারবেন না। গ্রাহকদের দ্বারা করা “হারানো” বা “ডাবল” বেটের ক্ষেত্রে Linebet কোনো নিশ্চয়তা দেয় না। অনুগ্রহ করে আপনার করা সব বেট সতর্কতার সঙ্গে পর্যালোচনা করুন।
পাসওয়ার্ড হারানো কোনো ফি ফেরত বা জয়ের অর্থ প্রদানের অনুরোধ বাতিল করার কারণ হতে পারে না।
কোম্পানি নিশ্চিত করার সঙ্গে সঙ্গেই একটি বেট গ্রহণ করা হয়। গৃহীত সব বেট “Bet History”-তে দেখানো হয়। কিছু ক্ষেত্রে, আপনার ইতিহাসে কোনো বেট প্রদর্শিত হতে কিছুটা সময় লাগতে পারে। কোনো বিরোধের ক্ষেত্রে, কোম্পানির সিস্টেমে বেট নিবন্ধনের সময়কেই প্রকৃত কার্যকর সময় হিসেবে গণ্য করা হয়। ব্যবহারকারী বেট গ্রহণের কোনো বিজ্ঞপ্তি না পেলেও, যদি সেটি “Bet History”-তে প্রদর্শিত হয়, তাহলে বেটটি গ্রহণ করা হয়েছে বলে গণ্য হবে।
গ্রাহকের সঙ্গে যোগাযোগে যোগাযোগের ব্যর্থতা বা অন্যান্য প্রযুক্তিগত সমস্যা বেট বাতিল করার কারণ নয়, যদি বেটটি সার্ভারে নিবন্ধিত হয়ে থাকে।
ডেটা নীতি
প্রস্তাবিত তথ্য পরিষেবার নির্ভুলতা, সম্পূর্ণতা এবং সময়োপযোগিতার জন্য কোম্পানি দায়ী নয়, যার মধ্যে লাইভ ইভেন্ট এবং মেইলিং পরিষেবার তথ্যও অন্তর্ভুক্ত।
লাইভ ইভেন্টের তথ্য (যেমন ফলাফল, খেলার সময় এবং দল/খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যান) সঠিক কিনা তা নিশ্চিত করতে Linebet সর্বাত্মক প্রচেষ্টা চালায়। তবে, এই তথ্য শুধুমাত্র তথ্যগত উদ্দেশ্যে প্রদর্শিত হয়। ডেটার কোনো ত্রুটির জন্য Linebet দায়ী থাকবে না।
দল ও খেলোয়াড়দের নামের বিদেশি ভাষার অনুবাদের নির্ভুলতার জন্য Linebet দায়ী নয় এবং এ বিষয়ে কোনো দাবি গ্রহণ করে না।
উল্লিখিত ইভেন্ট/ম্যাচে একই পদবি থাকা একাধিক সদস্য উপস্থিত থাকলে এবং বেট গ্রহণের সময় খেলোয়াড়ের পুরো নাম বা তাকে স্বতন্ত্রভাবে শনাক্ত করার মতো অন্য কোনো বৈশিষ্ট্য উল্লেখ করা না হলে, সব বেটের অর্থ ফেরত দেওয়া হবে।
Line-এ ম্যাচের নাম বা এক বা একাধিক অংশগ্রহণকারীর অবস্থানের নাম ভুলভাবে উল্লেখ করা হলে (অনুবাদের ত্রুটি ব্যতীত), অর্থাৎ প্রয়োজনীয় দল/অংশগ্রহণকারীর পরিবর্তে অন্য কোনো দল/টুর্নামেন্টের অংশগ্রহণকারী উল্লেখ করা হলে, ওই ইভেন্টের সব বেট অবৈধ হিসেবে গণ্য হবে এবং অর্থ ফেরত দেওয়া হবে। কোন ইভেন্ট এই শ্রেণির অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণের অধিকার শুধুমাত্র Linebet-এর রয়েছে।
Line-এ দলের নির্দিষ্ট কোনো তথ্য, যেমন নির্দিষ্ট বয়সের গ্রুপ (যেমন, 18/21 বছরের কম বয়সী যুব দল), লিঙ্গ (নারী) বা দলের অবস্থা (রিজার্ভ), উল্লেখ না থাকায় ঘোষিত দলের পরিবর্তে অন্য দল Line-এ চিহ্নিত হলে, ওই ম্যাচের সব বেটের অর্থ ফেরত দেওয়া হবে। অন্য ক্ষেত্রে, Line-এ অসম্পূর্ণ নাম বা সম্ভাব্য ব্যাকরণগত ভুল উল্লেখ থাকলে, সব বেট বহাল থাকবে। Line-এ দলের লিঙ্গ উল্লেখ না থাকলে, দলের লিঙ্গ পুরুষ হিসেবে গণ্য করা হবে। কোনো ম্যাচে নারী দল অংশগ্রহণ করলে Line-এ এর বিস্তারিত উল্লেখ থাকা আবশ্যক, অন্যথায় ওই ম্যাচের বেটের অর্থ ফেরত দেওয়া হবে।
Line-এ উল্লেখিত তারিখ ও সময় হলো ইভেন্টে বেট গ্রহণ বন্ধ করার তারিখ ও সময় (লাইভ ইভেন্ট ব্যতীত) এবং এটি ইভেন্টের প্রকৃত শুরুর তারিখ ও সময়ের সঙ্গে অবশ্যই মিলে যাবে এমন নয়। বেট হিসাব করার সময় ইভেন্টের প্রকৃত সময় বলতে ইভেন্ট শুরুর সময়কে বোঝানো হয়, যা প্রতিযোগিতা পরিচালনাকারী প্রতিষ্ঠানের সরকারি নথি এবং Linebet-এর তথ্যের ভিত্তিতে নির্ধারিত হয়।
কোনো ইভেন্ট কোথায় অনুষ্ঠিত হবে তা Line-এ উল্লেখ না থাকলে, ইভেন্টের তালিকায় প্রথমে হোম টিমকে উল্লেখ করা হয়, আমেরিকান ধরনের ক্রীড়া প্রতিযোগিতা ব্যতীত। কোনো নির্দিষ্ট খেলার “শীর্ষে” থাকা সব তথ্য সহায়ক প্রকৃতির। প্রদত্ত তথ্যে সম্ভাব্য ভুল বেটের অর্থ ফেরতের কারণ নয়।
লাইভ ইভেন্টে বেট গ্রহণের সময় নির্ধারিত বিলম্ব থাকলে, যার মান খেলা, মার্কেট এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্যের ওপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে, পরবর্তী বেটের নিরাপত্তা ও সুরক্ষার জন্য এটি একমাত্র Linebet নির্ধারণ করে।
আমাদের গ্রাহকদের সুবিধার জন্য এবং লাইভ ইভেন্টের নির্ভুলতা বিবেচনায় রেখে, যেখানে কো-এফিশিয়েন্ট ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়, গ্রাহক নিম্নলিখিত বিকল্পগুলোর যেকোনো একটি বেছে নিতে পারেন: “কো-এফিশিয়েন্টের সব পরিবর্তন গ্রহণ করুন”, “শুধু লাভের মার্জিনসহ বেট গ্রহণ করুন” অথবা “কো-এফিশিয়েন্ট পরিবর্তন হলে বেট গ্রহণ করবেন না”, যা যথাক্রমে নির্ধারণ করে যে বেট গ্রহণ করা হবে কি না এবং সেটি নিষ্পত্তির সময় কো-এফিশিয়েন্ট পরিবর্তিত হলে কীভাবে তা পরিচালনা করা হবে, যেকোনো পরিবর্তনের ক্ষেত্রে অথবা শুধুমাত্র তখন, যখন পরিবর্তিত বেটটি গ্রাহকের বেটের আনুমানিক কো-এফিশিয়েন্টের চেয়ে বেশি হয়।
খেলা হওয়া ম্যাচের তারিখ সম্পর্কে ভুল তথ্য বেট বাতিল করার কারণ নয়।
ম্যাচটি আগে যে মুহূর্তে বন্ধ হয়েছিল সেখান থেকেই পুনরায় শুরু হলে এবং Line-এ এ বিষয়ে কোনো শর্ত নির্দিষ্ট না থাকলে, বেটের অর্থ ফেরত দেওয়া হবে।
বেটের সীমা
যেকোনো একক নির্বাচনের জন্য ন্যূনতম বেট $0.30/€0.20।
বুকমেকার প্রতিটি নির্বাচনের জন্য আলাদাভাবে সর্বোচ্চ বেট নির্ধারণ করে। সর্বোচ্চ বেটের সীমা খেলা ও ইভেন্ট অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। যখন একটি অ্যাকুমুলেটর (সিস্টেম) বেটে ভিন্ন বেট সীমাসহ একাধিক ধাপ থাকে, তখন সর্বনিম্ন সর্বোচ্চ বেট সীমা প্রযোজ্য হবে। একক বেটের সর্বোচ্চ অডস 200 এবং অ্যাকুমুলেটর বেটের সর্বোচ্চ অডস 500।
কোনো বিজ্ঞপ্তি বা কারণ না জানিয়েই বুকমেকার নির্দিষ্ট নির্বাচনের ক্ষেত্রে সর্বোচ্চ বেট বা অডস সীমিত করার পাশাপাশি নির্দিষ্ট গ্রাহকদের জন্য সর্বোচ্চ বেট বা অডস সীমিত বা বৃদ্ধি করার অধিকার সংরক্ষণ করে।
সঠিকভাবে পূর্বাভাস দেওয়া মাল্টি বেট (একই ফলাফল বা ফলাফলের সমন্বয়ের ওপর ভিন্ন অডসসহ করা বেট) বাতিল ঘোষণা করার অধিকার বুকমেকারের রয়েছে। এই বেটগুলোর মোট পরিমাণ বুকমেকার নির্ধারিত সর্বোচ্চ বেটের সীমা অতিক্রম করলে, এই ধরনের বেট 1.00 অডসে নিষ্পত্তি করা হবে।
বেট করার আগে অডসের পরিবর্তন
খেলোয়াড় নির্বাচন করার মুহূর্ত এবং বেট করার মুহূর্তের মধ্যে অডস পরিবর্তিত হতে পারে। এর মধ্যে অডস কমে গেলে, নতুন কো-এফিশিয়েন্ট খেলোয়াড়কে দেখানো হবে এবং তিনি সেটি গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যান করতে পারবেন। অডস বেড়ে গেলে, নতুন অডসে বেট স্বয়ংক্রিয়ভাবে করা হবে। ওয়েবসাইটের “My Personal Area” বিভাগে স্পোর্টস বেটিংয়ের বিকল্প পরিবর্তন করে খেলোয়াড়রা এই স্বয়ংক্রিয় নিষ্পত্তির বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় করতে পারেন।
বেট করার পর খেলোয়াড় সেটি পরিবর্তন বা বাতিল করতে পারবেন না, তবে “Complete my bet” ফাংশনের মাধ্যমে আগে করা বেটে নতুন নির্বাচন যোগ করা যাবে।
Linebet ম্যাচ বা বেটের ধরন, খেলোয়াড়ের প্রোফাইল এবং তার খেলার আচরণের ওপর নির্ভর করে বেট করা অর্থের পরিমাণের সীমা নির্ধারণের অধিকার সংরক্ষণ করে।
এই সীমা অতিক্রম করা বেট গ্রহণ করা হবে না এবং খেলোয়াড়কে অবিলম্বে জানানো হবে যে তার বেট গ্রহণ করা হয়নি।
সাধারণভাবে, লাইভ প্রতিপক্ষভিত্তিক স্পোর্টস বেটে অংশগ্রহণের জন্য একই অংশগ্রহণকারী যে পরিমাণ অর্থ ব্যবহার করতে পারেন, তা যে ক্রীড়া ইভেন্টে বেট করা হবে সেটি শুরুর সময় তার গেমিং অ্যাকাউন্টে থাকা ব্যালেন্সের পরিমাণের বেশি হতে পারবে না।
যে ক্রীড়া ইভেন্টে বেট করা হচ্ছে সেটি চলাকালীন অংশগ্রহণকারী তার গেমিং অ্যাকাউন্টে কোনো অতিরিক্ত অর্থ পেলে, যা শুধুমাত্র ওই ক্রীড়া ইভেন্টে লাইভ করা বেট থেকে জেতা পুরস্কার হিসেবে এসেছে, সেই জমা অর্থ একই ক্রীড়া ইভেন্টে নতুন লাইভ বেট করার জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে।
একই অংশগ্রহণকারী একই সময়ে অনুষ্ঠিত দুই বা ততোধিক ক্রীড়া ইভেন্টে লাইভ প্রতিপক্ষভিত্তিক স্পোর্টস বেট করলে, অংশগ্রহণকারী যে পরিমাণ অর্থ বেটের জন্য ব্যবহার করতে পারবেন তার সীমা হবে যেকোনো নির্দিষ্ট সময়ে তার গেমিং অ্যাকাউন্টে থাকা ব্যালেন্সের পরিমাণ, যা আগের দুটি অনুচ্ছেদের বিধান অনুসারে নির্ধারিত হয়।
বেট স্লিপ বিক্রয় ফিচার
কোম্পানি “Bet slip sale” ফিচার প্রদান করে। কোনো গ্রাহক তার বেটের নিষ্পত্তি পর্যন্ত অপেক্ষা করতে না চাইলে, তিনি বেট স্লিপের সম্পূর্ণ বা আংশিক অংশ কোম্পানির কাছে বিক্রি করে অবিলম্বে তার অ্যাকাউন্টে অর্থ পেতে পারেন। এই পরিষেবাটি “My Account – Bet History” অথবা বেট স্লিপের “My Bets” ট্যাবে পাওয়া যায়।
বেট স্লিপ বিক্রয়ের ডায়ালগ উইন্ডোতে গ্রাহক সম্পূর্ণ বা আংশিক বিক্রয়ের মধ্যে বেছে নিতে পারেন। এই উইন্ডোতে গ্রাহক তার বেটের যে অংশটি গেমিং অ্যাকাউন্টে ফেরত পেতে চান তা নির্বাচন করতে পারেন। “Sell” বোতামে চাপ দিয়ে পরিমাণ নিশ্চিত করা হয়। বেটের অবশিষ্ট অংশ বেট স্লিপে থেকে যাবে এবং বেট নিষ্পত্তির সময় তা বিবেচনায় নেওয়া হবে।
গ্রাহক তার অ্যাকাউন্টে যে সর্বনিম্ন ও সর্বোচ্চ পরিমাণ ফেরত পেতে পারেন তা প্রতিটি ক্ষেত্রের ভিত্তিতে নির্ধারিত হয়। এটি করা নির্দিষ্ট বেটের ওপরও নির্ভর করে। কিছু ক্ষেত্রে গ্রাহক কেবল সম্পূর্ণ বেট স্লিপ বিক্রি করতে পারেন। অন্য ক্ষেত্রে, বেটের ওপর নির্ভর করে, গ্রাহক বেটের পরিমাণের সীমার মধ্যে বেট স্লিপটি অংশে এবং একাধিক লেনদেনের মাধ্যমে বিক্রি করতে পারেন।
বেট স্লিপ বিক্রয়ের জন্য প্রস্তাবিত অর্থের পরিমাণ পরিবর্তিত হওয়ার সম্ভাবনা যত বেশি হবে, ডায়ালগ উইন্ডোটি খোলার পর গ্রাহক বেট স্লিপ বিক্রয়ের ডায়ালগ উইন্ডোতে যত বেশি সময় ব্যয় করবেন, সেই সম্ভাবনাও তত বেশি হবে। ইভেন্টের পরিস্থিতি পরিবর্তিত হলে বেট স্লিপ বিক্রয়ের জন্য প্রস্তাবিত মূল্যও পরিবর্তিত হতে পারে।
সিঙ্গেল, অ্যাকুমুলেটর এবং সিস্টেম বেটের ক্ষেত্রে বেট স্লিপ বিক্রি করা সম্ভব।
বেট স্লিপ বিক্রি করা সম্ভব নয় যদি:
– বেট স্লিপে এমন ফলাফল থাকে যা বিক্রি করা যায় না;
– বেট স্লিপটি বিমাকৃত হয়;
– বেট স্লিপটি ইতিমধ্যে বিক্রি হয়ে থাকে;
– বেটের নিষ্পত্তি হয়ে থাকে;
– বেট স্লিপের এক বা একাধিক ফলাফল ব্লক করা থাকে;
– গ্রাহককে বেট স্লিপের জন্য প্রস্তাবিত মূল্য পরিবর্তিত হয়ে থাকে।
– বেটিং কোম্পানির বিবেচনায় বেট স্লিপ বিক্রয়ও ব্লক করা যেতে পারে।
প্রযুক্তিগত সমস্যার কারণে পরিষেবা উপলভ্য না থাকলে কোম্পানি দায়ী নয়। কোনো বেটিং ইভেন্টের ক্ষেত্রে কারণ উল্লেখ না করেই কোম্পানি যেকোনো সময় পরিষেবা স্থগিত করার অধিকার সংরক্ষণ করে। বিক্রয়ের যেকোনো পর্যায়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা শনাক্ত হলে বেট স্লিপ বিক্রয়ের লেনদেন বাতিল করা যেতে পারে। এই ধরনের সব ক্ষেত্রে, ইভেন্টের ফলাফলের ভিত্তিতে বেট স্বাভাবিক নিয়মে নিষ্পত্তি করা হবে।
ওয়েবসাইটে করা কোনো বেট বিক্রি করা যাবে এমন নিশ্চয়তা কোম্পানি দেয় না। বেট গ্রহণ করার পরেই গ্রাহক জানতে পারবেন বেটটি বিক্রি করা যাবে কি না। কোম্পানির প্রস্তাবিত বেট স্লিপ বিক্রয়ের মূল্য নিয়ে আলোচনা করা যায় না। গ্রাহকের বিক্রয়ের শর্ত গ্রহণ করার অথবা নির্ধারিত মূল্যে বেট স্লিপ বিক্রি করতে অস্বীকার করার অধিকার রয়েছে।
সুস্পষ্ট ও প্রযুক্তিগত ত্রুটি
টাইপিং, স্থানান্তর বা বেটিং অ্যাকাউন্টের ত্রুটির জন্য কোম্পানি দায়ী থাকবে না। বিশেষভাবে, ভুলভাবে উল্লেখ করা কো-এফিশিয়েন্ট, ভুলভাবে উল্লেখ করা দল, ভুলভাবে উল্লেখ করা ইভেন্ট ইত্যাদির মতো তথ্য প্রবেশের কারণে হওয়া সুস্পষ্ট ত্রুটি সংশোধন করার এবং সংশ্লিষ্ট বেটকে অবৈধ ঘোষণা করার অধিকার Linebet সংরক্ষণ করে, এমনকি ইভেন্ট শেষ হওয়ার পরেও। সুস্পষ্ট ত্রুটি সংশোধনের ক্ষেত্রে বেটের অর্থ ফেরত দেওয়া হয়। প্রযুক্তিগত ত্রুটির সবচেয়ে সাধারণ উদাহরণগুলো নিম্নরূপ:
কো-এফিশিয়েন্ট প্রবেশের ত্রুটি – যখন কো-এফিশিয়েন্ট (অথবা হ্যান্ডিক্যাপ/টোটাল সমন্বয় ইত্যাদি) কোনো বিভাজক (দশমিক বিন্দু) ছাড়া অথবা অতিরিক্ত কোনো সংখ্যাসহ প্রদর্শিত হয়।
“মিরর ত্রুটি” – যখন খেলোয়াড়দের কো-এফিশিয়েন্ট সম্পূর্ণ বিপরীতভাবে প্রদর্শিত হয়। এই ক্ষেত্রে, ম্যাচের ফেভারিট (লাইভ ইভেন্টের বর্তমান ফেভারিটসহ) ওই ইভেন্টের আন্ডারডগের কো-এফিশিয়েন্টের তুলনায় বেশি কো-এফিশিয়েন্টসহ প্রদর্শিত হয়।
টাইপিং ত্রুটি – যখন সব কো-এফিশিয়েন্ট সঠিকভাবে উল্লেখ করা হয়, তবে দলগুলো ভুল ক্রমে লেখা হয় (সাধারণত নিরপেক্ষ মাঠে অনুষ্ঠিত ইভেন্টের ক্ষেত্রে এমন হয়)।
সুস্পষ্ট ত্রুটির স্পষ্ট লক্ষণ হলো: Linebet এবং অন্যান্য বুকমেকারের কো-এফিশিয়েন্টের মধ্যে বড় পার্থক্য এবং ম্যাচের বর্তমান পরিস্থিতিতে দেওয়া প্রায় অসম্ভব এমন কো-এফিশিয়েন্ট।
কোনো প্রযুক্তিগত বা সুস্পষ্ট ত্রুটি ঘটেছে কি না তা নির্ধারণের অধিকার যেকোনো ক্ষেত্রেই শুধুমাত্র Linebet-এর রয়েছে।
Linebet ইচ্ছাকৃতভাবে ভুল অডস এবং সুস্পষ্ট ত্রুটির ভিত্তিতে করা বেট বাতিল করার অধিকার সংরক্ষণ করে। ব্যালেন্সে হওয়া পরিবর্তন সম্পর্কে গ্রাহককে অবিলম্বে জানানো হবে।
প্রযুক্তিগত ত্রুটি বা সুস্পষ্ট ভুলের ফলে ব্যবহারকারী কোনো বেট জিতে গেলে, ইভেন্ট শেষ হওয়ার পরেও Linebet সেই বেট বাতিল করার অধিকার সংরক্ষণ করে।
প্রযুক্তিগত কারণে ব্যবহারকারীর বেটের জন্য অ্যাকাউন্টে প্রয়োজনীয় পরিমাণ অর্থ না থাকলে, সেই বেটগুলো অবৈধ বলে গণ্য হবে।
গ্রাহকের অ্যাকাউন্টে ভুলভাবে অর্থ জমা হলে, গ্রাহককে অবিলম্বে Linebet-কে জানাতে হবে। কোনো ত্রুটির কারণে গ্রাহকের অ্যাকাউন্টে ঋণাত্মক ব্যালেন্স তৈরি হলে, বেটিং কোম্পানির সেই ত্রুটি ঘটার আগে করা বেটগুলোও বাতিল করার অধিকার রয়েছে।
জমা দেওয়ার সময় বা অ্যাকাউন্টে অর্থ গ্রহণের সময় ব্যবহারকারী ইচ্ছাকৃতভাবে কোনো প্রযুক্তিগত বা প্রশাসনিক ত্রুটির সুবিধা নিলে, তার কারণে সৃষ্ট যেকোনো ক্ষতির দায়ভার গ্রহণ করতে ব্যবহারকারীকে বাধ্য করার অধিকার কোম্পানির রয়েছে।